Reglesde-jeux.com-Cooking and Recipes| Creation date: 2012-09-19T20:38:12Z. Alexa rank 431,312. IP:
Quel que soit le jeu de cartes pratiquĂ©, vous avez besoin de cartes Ă jouer⊠A la coinche, il vous faut un paquet de 32 cartes du 7 Ă lâAs, dans toutes les couleurs carreau, coeur, pique et trĂšfle. La belote coinchĂ©e se joue Ă quatre joueurs rĂ©partis en deux Ă©quipes de deux. Le but de la donne est de rĂ©aliser un contrat. Le but de la partie est dâĂȘtre la premiĂšre Ă©quipe Ă totaliser 1501 points. Une manche est composĂ©e de deux phases principales appelĂ©es âles enchĂšresâ et âle jeu de la carteâ. DĂ©roulement dâune partie de coinche EnchĂšres et distribution des cartes La phase dâenchĂšres a pour objectif de dĂ©terminer lâĂ©quipe qui devra remplir le contrat au cours de la donne. Contrairement Ă la belote classique, le donneur dĂ©signĂ© alĂ©atoirement distribue directement 8 cartes Ă chaque joueur. Une fois toutes les cartes distribuĂ©es, commence la phase dâenchĂšres⊠Les joueurs sâexpriment chacun leur tour, toujours dans le sens inverse des aiguilles dâune montre et en commençant par le joueur situĂ© Ă droite du donneur. Chaque joueur doit dire sâil passe son tour ou sâil prend. Un joueur qui veut prendre doit annoncer le montant de son contrat, ainsi que la couleur dâatout. Exemple 80 trĂšfle. La valeur du contrat correspond au nombre de points que le joueur et son partenaire sâengagent Ă rĂ©aliser pour remporter la donne. LâenchĂšre minimum dĂ©bute Ă 80 points. La couleur du contrat fixe la couleur dâatout pour tout le reste de la manche. Rappel de lâordre et de la valeur des cartes Ă lâatout Ă lâatout, le Valet vaut 20 points, le Neuf vaut 14 points, lâAs vaut 11 points, le Dix vaut 10 points, le Roi vaut 4 points, la Dame vaut 3 points, le Huit et le Sept ne rapportent aucun point. Rappel de lâordre et de la valeur des cartes sans atout Ă sans atout, lâAs vaut 11 points, le Dix vaut 10 points, le Roi vaut 4 points, la Dame vaut 3 points, le Valet vaut 2 points, le Neuf, le Huit et le Sept ne rapportent aucun point. Chacun leur tour, les autres joueurs peuvent surenchĂ©rir. Une surenchĂšre se fait par palier de 10 points supplĂ©mentaires par rapport Ă la derniĂšre enchĂšre. En cas de surenchĂšre, un nouveau tour de parole est effectuĂ© afin de la valider ou non. LâenchĂšre la plus haute est âcapotâ. LâĂ©quipe qui lâannonce doit rĂ©aliser tous les plis de la donne. ENCHERIR A SANS ATOUT OU TOUT ATOUT ParticularitĂ© de la coinche, les joueurs peuvent Ă©galement choisir dâenchĂ©rir Ă sans atout et tout atout. Quelques changements sont Ă prendre en compte. Sans atout Comme son nom lâindique, lorsque lâon joue une donne Ă âsans atoutâ, il nây a aucune carte dâatout durant les plis. Il nâest donc pas possible de couper Ă lâatout ni dâannoncer âbelote et rebeloteâ. La valeur des cartes est la suivante LâAs vaut 19 points, le Dix vaut 10 points, le Roi vaut 4 points, la Dame vaut 3 points, le Valet vaut 2 points, le Neuf, le Huit et leSept ne rapportent aucun point. Tout atout Ă lâinverse, lorsquâune donne est jouĂ©e âtout atoutâ, toutes les cartes sont considĂ©rĂ©es comme des atouts. Il nâest donc pas possible de couper Ă lâatout non plus. Les joueurs peuvent annoncer quatre fois âBelote â Rebeloteâ, et marquer jusquâĂ 80 points supplĂ©mentaires. La valeur des cartes âtout atoutâ est la suivante Le Valet vaut 13 points, le Neuf vaut 9 points, lâAs vaut 6 points, le Dix vaut 5 points, le Roi vaut 3 points, la Dame vaut 2 points,le Huit et le Sept ne rapportent aucun point. COINCHER ET SURCOINCHER Lorsquâune enchĂšre est annoncĂ©e par un joueur, un adversaire peut dĂ©cider de âcoincherâ quand vient son tour de parler. Cela signifie quâil pense que les preneurs ne rĂ©aliseront pas le nombre de points quâils viennent dâannoncer. Le preneur ou son coĂ©quipier ont la possibilitĂ© de âsurcoincherâ sâils ne sont pas dâaccord et quâils pensent pouvoir rĂ©aliser le contrat auquel ils se sont engagĂ©s. Les contrats coinchĂ©s et surcoinchĂ©s ne rapporteront pas le mĂȘme nombre de points Ă la fin de la partie. Ă noter quâil nâest plus possible de surenchĂ©rir en cas de coinche, hormis capot. En cas de surcoinche, le tour dâenchĂšres prend directement fin. Le jeu de la carte LES ANNONCES A LA COINCHE Une fois que le montant du contrat et la couleur dâatout ont Ă©tĂ© fixĂ©s par le gagnant des enchĂšres, le jeu peut commencer. Lors du premier tour de la donne, chaque participant peut dĂ©clarer une annonce au moment oĂč il joue sa carte. Les annonces correspondent Ă des combinaisons Ă faire avec un certain nombre de cartes carrĂ©s ou suites. Elles permettent Ă chaque Ă©quipe de gagner des points supplĂ©mentaires. Voici les diffĂ©rentes combinaisons dâannonces possibles et le total de points quâelles rapportent Le CarrĂ© 4 Valets valent 200 points ; 4 Neuf valent 150 points ; 4 As valent 100 points ; 4 Dix valent 100 points ; 4 Rois valent 100 pointset 4 Dames valent 100 points. Le Cent Une suite de 5 cartes dans la mĂȘme couleur et dans lâordre 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As vaut 100 points. Le Cinquante Une suite de 4 cartes dans la mĂȘme couleur vaut 50 points. La Tierce Une suite de 3 cartes dans la mĂȘme couleur vaut 20 points. AprĂšs la premiĂšre levĂ©e, lorsque la premiĂšre carte du deuxiĂšme pli est jouĂ©e, on passe Ă la rĂ©solution » ou dĂ©voilement » des annonces. Celui qui a la meilleure annonce marque directement les points Ă©quivalents. Cas particulier valeur des carrĂ©s lors dâun contrat sans atout Lorsque le contrat a Ă©tĂ© dĂ©terminĂ© Ă sans atout, signifiant quâil nây a aucune couleur dâatout durant la donne, la valeur des carrĂ©s annoncĂ©s est la suivante Le CarrĂ© Ă sans atout 4 As valent 200 points ; 4 Dix valent 150 points ; 4 Rois valent 100 points ; 4 Dames valent 100 points ; 4 Valets valent 100points ; 4 Neufs valent 100 points. Les plis Une fois les points des annonces comptabilisĂ©s, le jeu de la carte se poursuit selon les mĂȘmes principes que la belote classique. Pour rappel Les valeurs des cartes varient entre atouts et les autres couleursVous devez jouer une carte dans la couleur demandĂ©e ou couper Ă lâatout si vous nâen possĂ©dez pasLa carte la plus forte remporte le pliLorsque la couleur demandĂ©e est atout, les joueurs doivent monter Ă lâatout sauf sâil nâen possĂšdent pas ou que leur Ă©quipier est maĂźtre du pli. Fin de donne comment compter les points Ă la coinche ? La donne se termine lorsque les 8 plis ont Ă©tĂ© jouĂ©s. Il faut procĂ©der au dĂ©compte des points par Ă©quipe. Sont comptabilisĂ©s dans ce calcul La valeur des cartesLes annoncesLe dix de der lâĂ©quipe qui parvient Ă rĂ©aliser le dernier pli obtient 10 points supplĂ©mentairesBelote et rebelote 20 points supplĂ©mentaires sont accordĂ©s Ă lâĂ©quipe qui annonce âbeloteâ et ârebeloteâ en jouant le Roi et la Dame dâatoutLe capot lâĂ©quipe qui remporte les 8 plis de la donne remporte 250 pointsLa gĂ©nĂ©rale lorsquâun mĂȘme joueur remporte les 8 plis de la donne, son Ă©quipe marque 350 points Ă la coinche, les points sont arrondis Ă la dizaine Exemple 95 points sont arrondis Ă 100 tandis que 94 sont arrondis Ă 90. Attention, arrondir ses points ne permet pas de remplir son contrat si le contrat fixĂ© par lâĂ©quipe qui a pris est de 100 points et quâelle obtient 99 points, son contrat est chutĂ©. CONTRAT REMPLI Pour remporter la donne, lâĂ©quipe qui a pris doit remplir les deux conditions suivantes âą Comptabiliser un nombre de points Ă©gal ou supĂ©rieur au contrat quâelle a annoncĂ© en dĂ©but de partie âą Comptabiliser un nombre de points supĂ©rieur au nombre de points de lâĂ©quipe adverse Lorsque câest le cas, elle marque le total de points obtenus ainsi que le montant de son contrat. Les dĂ©fenseurs marquent le nombre de points quâils ont obtenu. Ă noter que si lâĂ©quipe gagnante rĂ©alise un capot demandĂ© ou non lors des enchĂšres, elle marque Ă©galement les annonces de ses adversaires. On dit que les annonces âchangent de mainâ. Si le contrat a Ă©tĂ© coinchĂ© ou surcoinchĂ© LâĂ©quipe qui a pris marque âą 160 points supplĂ©mentaires ou 250 points en cas de capot âą Ses annonces âą La belote et rebelote âą Le montant de son contrat âą Les annonces de lâĂ©quipe adverse Le tout multipliĂ© par 2 en cas de coinche et par 4 en cas de surcoinche. Lâautre Ă©quipe ne marque pas de point sauf les 20 points Ă©ventuels de la belote et rebelote. CHUTE Si lâĂ©quipe qui a pris ne remplit pas les conditions de victoire dĂ©crites ci-dessus, elle chute son contrat. Elle marque 0 point sauf les 20 points Ă©ventuels de la belote et rebelote. LâĂ©quipe adverse marque âą 160 points de chute âą Ses annonces âą La belote et rebelote âą Le montant du contrat de lâĂ©quipe qui a pris âą Les annonces de lâĂ©quipe preneuse Si le contrat a Ă©tĂ© coinchĂ© ou surcoinchĂ© Le tout multipliĂ© par 2 en cas de coinche et par 4 en cas de surcoinche. Fin de partie La premiĂšre Ă©quipe Ă atteindre les 1 501 points gagne la partie. Si les deux Ă©quipes dĂ©passent ce nombre au mĂȘme moment, lâĂ©quipe avec le score le plus Ă©levĂ© gagne. Si les deux Ă©quipes sont Ă Ă©galitĂ©, elles jouent une derniĂšre donne pour se dĂ©partager. Sur FunBelote, les points sont comptĂ©s automatiquement ! Retrouvez aussi les rĂšgles officielles de la belote classique ou de la belote contrĂ©e sur notre site ! Goutez Ă une nouvelle expĂ©rience de jeu avec FunBelote, lâappli officielle de tous les jeux de belote en ligne⊠TĂ©lĂ©chargez notre application mobile pour accĂ©der au mode de jeu gratuit et illimitĂ© des entrainements » ! DĂ©pĂȘchez-vous de commencer une partie de belote ou de coinche contre Lancelot, notre intelligence artificielle surdouĂ©e⊠Jouez contre de vrais joueurs dans le mode multijoueur gratuit. Pour toute ouverture dâun compte joueur ou du parrainage de vos amis, gagnez des lots de jetons pour pouvoir jouer contre de vrais joueurs via les modes de jeu tournois du jour, ou dĂ©fis en duplicate ! DĂ©butant ou joueur expĂ©rimentĂ©, rejoignez la grande communautĂ© de joueurs FunBelote et jouez gratuitement Ă la belote ou Ă la coinche en ligne ! Application disponible sur les stores Apple et Google play, pour mobiles et tablettes ios et android.Ensuite les atouts dans lâordre sont lâas pour 11 points, le 10 en 10 points, le roi Ă 4 points et la dame pour 3 points. Le 7 et le 8 ne valent rien. Sans atout, lâAs est la carte la plus importante avec ses 11 points. Ensuite, câest le 10 qui vaut 10 points, le roi Ă©quivaut Ă 4 points, la dame pour 3 points et le valet Ă 2 points
Jeu de cartes trĂšs apprĂ©ciĂ© des jeunes lycĂ©ens, la belote nĂ©cessite 4 joueurs divisĂ©s en deux Ă©quipes. Il nây a pas de pioche comme dans les autres jeux de cartes, chaque joueur doit possĂ©der 8 cartes. Chaque carte a sa propre valeur et cela varie selon le jeu jouĂ© exemple, au non-atout trĂšfle lâAs Ă©quivaut Ă 11 points, le 10 Ă 10 points, le roi Ă 4 points, la dame Ă 3 points, le valet Ă 2 points et enfin le 9, le 8 et le 7 Ă 0 Ă cela, au atout trĂšfle le valet vaut 20 points, le 9 vaut 14 points, lâas vaut 11 points, le 10 vaut 10 points, le roi vaut 4 points, la dame vaut 3 points et comme toujours, le 8 et le 7 ne valent rien.â En cliquant sur l'article ci-dessus, vous serez redirigĂ© vers sa fiche produit sur Notre site internet participe au programme Partenaire AMAZON et rĂ©alise ainsi un bĂ©nĂ©fice sur les achats qui remplissent les conditions requises. RelevĂ©s de prix actualisĂ©s toutes les 24h. Le dernier relevĂ© date du 28/08/22 Ă 1730 du jeu de la beloteLa distribution des cartes Ă la beloteRegle de la BeloteComment se dĂ©roule une partie de belote ?But du jeu de la beloteLâĂ©quipe qui prend » gagne la manche si elle atteint au minimum les 82 points. Par ailleurs, le jeu est remportĂ© par lâĂ©quipe qui obtient au minimum 501 points. Si les deux Ă©quipes ont toutes deux dĂ©passĂ© les 501 points, câest celle qui a le plus haut score qui sort gagnante. La belote-rebelote » est attribuĂ©e Ă un joueur qui possĂšde la dame et le roi Ă lâatout. Acheter un Coffret Belote au Meilleur PrixLa distribution des cartes Ă la belotePour la premiĂšre manche, le donneur sera choisi au hasard. Pour la prochaine manche, ce sera au tour du joueur Ă sa gauche de distribuer et ainsi de suite. La premiĂšre distribution, 5 cartes par joueur, se fera dans le sens de lâaiguille dâune montre en commençant par le joueur Ă gauche du donneur. AprĂšs, une carte sera retournĂ©e et placĂ©e au milieu de la table. Câest cette derniĂšre qui va dĂ©finir la couleur dâatout au premier tour de choix de de la BeloteLe premier joueur sera le premier Ă parler et il a le choix entre prendre » ou passer ». Sâil a une chance de gagner 82 points avec les cartes quâil a en main, plus les deux autres qui vont venir, il choisit de prendre ». Par contre, sâil dĂ©cide de passer, la dĂ©cision va revenir au joueur suivant. Si personne ne prend au premier tour, il va y avoir un nouveau tour oĂč chacun va se dĂ©cider dâune autre couleur dâ se dĂ©roule une partie de belote ?Une manche Ă©quivaut Ă 8 tours et chaque joueur joue une carte Ă chaque fois. Le premier joueur peut jouer nâimporte quelle autres joueurs doivent juste suivre en respectant certaines rĂšgles comme â suivre la couleur demandĂ©e ou couper Ă lâaide dâun atout sâil nâa pas la couleur demandĂ©e. â ĂȘtre autorisĂ© Ă ne pas jouer Atout si la carte posĂ©e par son partenaire est la plus haute et que le joueur nâa pas la couleur pour ce cas, il peut donc jouer nâimporte quelle carte et monter obligatoirement sur un autre atout Ă part lâAtout quâil joue dĂ©jĂ . Acheter un Coffret Belote au Meilleur Prixâ En cliquant sur l'un des articles ci-dessus, vous serez redirigĂ© vers sa fiche produit sur Notre site internet participe au programme Partenaire AMAZON et rĂ©alise ainsi un bĂ©nĂ©fice sur les achats qui remplissent les conditions requises. RelevĂ©s de prix actualisĂ©s toutes les 24h. Le dernier relevĂ© date du 28/08/22 Ă 173024.
Jouezà la belote classique avec un partenaire et des adversaires simulés par une intelligence artificielle de haut niveau ou en multijoueur avec vos amis. FidÚle au jeu de carte, toutes les rÚgles sont respectées, et de nombreuses variantes de jeux sont disponibles : - Belote avec ou sans annonces. - Sans Atout et Tout Atout. - Variante
Tout Atout » et Sans Atout » quand annoncer ces contrats Ă la belote ? Apprenez comment jouer une belote Ă Tout Atout » ou Ă Sans Atout » ! Alexandre, notre ambassadeur FunBelote, vous confie ses astuces sur ces deux types de contrats, Ă utiliser sans modĂ©ration dans les jeux de belote coinchĂ©e et de belote contrĂ©e ! DĂ©couvrez toutes leurs particularitĂ©s telles que la valeur des cartes, les tactiques de jeu ou les techniques de communication entre les joueurs de chaque Ă©quipe ! Alexandre, tu es notre ambassadeur et un joueur expĂ©rimentĂ© de belote contrĂ©e. De quoi vas-tu nous parler aujourdâhui ? Salut la communautĂ© FunBelote ! Câest Alexandre alias Captain_Hook21. Aujourdâhui, jâaimerais vous parler des deux contrats appelĂ©s Tout Atout » et Sans Atout » qui nâexistent quâĂ la belote contrĂ©e et Ă la coinche. En effet, vous ne pourrez jamais annoncer ces deux contrats dans un jeu de belote classique⊠Pourquoi les contrats Tout Atout » et Sans Atout » nâexistent pas Ă la belote classique ? Tout simplement parce que pour pouvoir prendre Ă lâun de ces deux contrats, un joueur doit avoir toutes ses cartes en main dĂšs le dĂ©but du jeu⊠Câest bien le cas Ă la coinche et Ă la contrĂ©e, le donneur procĂšde Ă la distribution des cartes en totalitĂ© les quatre joueurs reçoivent huit cartes chacun et ils doivent faire leurs enchĂšres en choisissant eux-mĂȘmes leur couleur dâatout. Mais Ă la belote classique, les cartes sont distribuĂ©es en deux temps et la couleur dâatout est imposĂ©e. Chaque joueur reçoit dâabord cinq cartes. Puis le donneur pose au milieu de la table la retourne », une carte retournĂ©e qui lance le tour de parole. Les joueurs doivent enchĂ©rir en ne connaissant que 5 de leurs cartes Ă jouer et ils sont obligĂ©s de prendre Ă la mĂȘme couleur dâatout que la retourne⊠Et ce nâest quâaprĂšs ce tour dâenchĂšres que sont distribuĂ©es trois cartes supplĂ©mentaires par joueur deux cartes pour le preneur qui hĂ©rite de la retourne. Tu nous dĂ©tailles un peu plus ces contrats de belote dâun genre particulier ? Avant de rentrer dans le dĂ©tail de ces deux contrats, il faut connaĂźtre plusieurs rĂšgles du jeu trĂšs importantes Lorsquâun joueur prend Ă lâun de ces contrats de belote, il doit aussi annoncer le nombre total de points quâil pense pouvoir rĂ©aliser. Lors de la phase dâenchĂšres, ce joueur doit par exemple faire lâannonce de la valeur du contrat comme suit 80 Tout Atout ». Un contrat Ă Tout Atout » signifie que toutes les couleurs sont couleur dâatout. A lâinverse, un contrat Ă Sans Atout » signifie quâil nây a plus aucune couleur dâatout. De fait, dans les deux cas, il est impossible de couper Ă lâatout ! Lâordre et la valeur des cartes de ces deux contrats suivent des rĂšgles particuliĂšres. Retenez que lâordre reste le mĂȘme mais que certaines cartes nâont pas la mĂȘme valeur que pour un contrat classique. Idem pour le comptage des points qui nâest pas calculĂ© de la mĂȘme façon que pour un contrat classique. Comme vous pouvez le voir, les rĂšgles officielles appliquĂ©es pour ces deux contrats sont trĂšs diffĂ©rentes des contrats classiques oĂč lâon dĂ©termine une couleur dâatout parmi les quatre couleurs du jeu de cartes CĆur, Carreau, Pique et TrĂšfle. Maintenant, rentrons plus dans le dĂ©tail⊠Nous allons commencer par le Sans Atout ». Pour ce contrat, lâordre des cartes est le suivant As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8 et 7. Cet ordre est le mĂȘme pour les quatre couleurs. Donc lâAs est la carte la plus forte dans le mode Sans Atout ». Le nombre de points de chaque carte est Ă©gal Ă As = 19 points 10 = 10 points Roi = 4 points Dame = 3 points Valet = 2 points 9, 8 et 7 = 0 point Dans le mode de jeu Sans Atout », seul lâAs a une valeur diffĂ©rente de celle dâun contrat classique oĂč il est moins fort et vaut seulement 11 points. Notez aussi que vous nâaurez aucun point pour une belote rebelote puisque sans couleur dâatout, cette combinaison nâexiste pas⊠Câest vraiment trĂšs diffĂ©rent dâun contrat de belote classique ! Et le mode Tout Atout » alors ? Pour le contrat Tout Atout », lâordre des cartes est le suivant Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8 et 7. Cet ordre est le mĂȘme pour les quatre couleurs Tout Atout. Donc le Valet est la carte la plus Ă©levĂ©e dans le mode Tout Atout ». Et les points sont les suivants Valet = 14 points 9 = 9 points As = 6 points 10 = 5 points Roi = 3 points Dame = 1 point 8 et 7 = 0 point Alors lĂ , pour le dĂ©compte des points, câest beaucoup plus complexe ! Chaque carte a une valeur diffĂ©rente si nous comparons Ă la belote classique⊠A Tout Atout, on peut avoir jusquâĂ quatre belote rebelote ! Je suis sĂ»r que vous comprenez vite lâavantage dâun tel contrat de belote si vous avez plusieurs rois et dames dans votre main ! Une belle occasion de marquer jusquâĂ quatre fois le bonus de points supplĂ©mentaires et donc de faire grimper votre score⊠Ce type de contrat de belote semble quand mĂȘme un peu compliquĂ©, non ? Mais non, pas du tout ! Tentez lâexpĂ©rience de jeu Ă Tout Atout » ou Ă Sans Atout », et vous constaterez que câest mĂȘme trĂšs simple ! Vous vous y ferez trĂšs vite et vous verrez que vous lâutiliserez souvent đ Si tu le dis đ Quelles sont tes conseils pour utiliser ces deux contrats dans les jeux de belote ? Ces deux types de contrats ne parleront pas aux joueurs de belote classique, mĂȘme ceux trĂšs expĂ©rimentĂ©s. Mais pour ceux qui jouent Ă la belote contrĂ©e ou Ă la coinche, vous allez vite vous rendre compte que ces deux modes de jeu sont trĂšs intĂ©ressants et souvent utilisĂ©s. Personnellement, je les aime beaucoup parce quâils ajoutent du piment dans le jeu ! Et surtout, toutes les parties pourront ĂȘtre jouĂ©es puisquâavec six contrats au lieu de quatre seulement, ça ouvre plus de possibilitĂ©s de prendre et de remplir son contrat ! Vos adversaires nâont quâĂ bien se tenir ! Les conseils/astuces que je pourrais donner sont 1 Il faut faire trĂšs attention Ă sa position de dĂ©part si lâon joue Ă lâun de ces deux modes de jeu car vu que câest impossible de couper, si vous ou votre Ă©quipier nâĂȘtes pas le premier joueur Ă commencer la partie, ça peut compliquer les choses⊠Imaginez que vous avez 3 As dans votre jeu et que vous partez Ă Sans Atout », mais que ce sont les dĂ©fenseurs qui commencent et que le joueur qui attaque a une longue » Ă une couleur avec lâAs et le 10. Il risque de faire un paquet de levĂ©es avant que vous puissiez reprendre la main⊠Et vous allez sĂ»rement devoir jouer dans les plis et donc peut-ĂȘtre perdre des cartes de valeur avant de rĂ©cupĂ©rer la main. Cette spĂ©cificitĂ© de ne pas pouvoir couper est trĂšs importante. Elle augmente la part de risque et complexifie considĂ©rablement le jeu entre les participants. 2 Le deuxiĂšme conseil que je peux donner est de se dĂ©fausser des cartes Ă la couleur dans laquelle vous nâavez pas de carte maĂźtresse comme le Valet et/ou le 9 Ă Tout Atout » et lâAs et/ou le 10 Ă Sans Atout ». Jâimagine que vous vous demandez pourquoi. Je vous explique ! Si câest votre partenaire qui est maĂźtre sur le pli et quâil voit que vous jouez une couleur diffĂ©rente de la couleur demandĂ©e, alors votre Ă©quipier va comprendre que vous dĂ©faussez une couleur et quâil ne faut donc pas jouer cette couleur. Cela est diffĂ©rent dans un contrat classique de belote car cela peut ĂȘtre perçu au contraire comme un appel đ Le but de se dĂ©fausser de cette couleur est de pouvoir garder la ou les couleurs dans lesquelles vous avez des cartes maĂźtresses pour pouvoir gagner un maximum de plis et rĂ©cupĂ©rer les cartes de lâĂ©quipe adverse. JâespĂšre que vous avez rĂ©ussi Ă me suivre sur ce deuxiĂšme conseil đ Si ce nâest pas le cas, nâhĂ©sitez pas Ă me poser une question. 3 Mon dernier conseil est de bien communiquer en amont avec votre coĂ©quipier pour dĂ©cider dâune stratĂ©gie Ă adopter et de bien sâĂ©couter pendant les enchĂšres. Surtout si vous jouez en tournois, restez concentrĂ©s ! Par exemple, si votre partenaire Ă la table de jeu annonce une enchĂšre Ă Sans Atout », cela veut dire quâil a au moins 2, voire 3 As. Et si vous avez un Valet et un 9 Ă une couleur, vous savez que vous pouvez prendre Ă cette couleur et que votre partenaire va bien vous aider dans les autres couleurs đ Quelques mots de conclusion sur cet article au sujet des contrats de belote Tout Atout » et Sans Atout » ? Jâimagine que ces deux modes ne sont pas faciles Ă comprendre⊠Surtout si vous ne les avez pas encore jouĂ©s ! Mais vous verrez vite quâaprĂšs plusieurs parties, ils sont simples et efficaces ! Je suis sĂ»r que vous allez les utiliser plus souvent que vous ne le pensez. NâhĂ©sitez pas Ă rĂ©agir et Ă poser des questions sur les rĂ©seaux sociaux ! Belotement vĂŽtre, Et Ă trĂšs vite sur FunBelote, lâapplication officielle de belote en ligne ! Alexandre, alias Captain_Hook21
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